Sakurai ha ragione, Smash Bros. e il gioco online non sono una buona soluzione
Va bene che non mi piaccia giocare a Smash online perché anche il creatore della serie lo odia.
Non ci sono molti giochi in cui riesco a individuare il momento esatto in cui ho giocato per la prima volta e me ne sono innamorato. Super Smash Bros è uno di questi giochi. Abbastanza vecchio da ricordare un'epoca in cui tutto ciò che avevi bisogno di sapere su qualsiasi cosa non era disponibile a portata di mano, non avevo idea che esistesse un gioco là fuori in cui potevi mettere l'uno contro l'altro i personaggi di diversi videogiochi, soprattutto da allora punto della mia vita avevo posseduto solo un Mega Drive e una PlayStation.
Questo momento è accaduto anche abbastanza tempo fa che le console erano ancora installate nei negozi di videogiochi in modo che i potenziali corteggiatori - o i bambini come me che ammazzavano il tempo mentre le loro mamme facevano acquisti altrove - potessero portarli a fare un giro. È stato in un negozio di giochi con un allestimento proprio come questo che ho provato per la prima volta Super Smash Bros. Melee. L'opportunità di far combattere Mario contro Pikachu, di mettere Link contro Samus, di Donkey Kong di dare la mano a Kirby. Mi ha fatto impazzire.
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La mia passione per Smash Bros. è nata quel giorno e da allora la porto con me. Requisivo regolarmente il GameCube di mia sorella per giocare a Melee e insistevo per monopolizzare il Wii ogni volta che qualcun altro voleva giocare a Wii Sports una volta lanciato Brawl. Anni di gioco a Smash Bros. su due generazioni di console, quando finalmente ho ottenuto Ultimate e ho giocato abbastanza con le modalità per giocatore singolo, ho pensato tra me e me, diavolo, sono abbastanza bravo, portiamo questo spettacolo online.
Per quanto avessi giocato a Smash Bros. nei 20 anni precedenti, non ero preparato a giocare online. Sono stato rapidamente eliminato da un avversario dopo l'altro e da allora non ho più osato sfidare uno sconosciuto online. Sembra sciocco dirlo, ma me ne vergogno un po'. Pensavo di essere bravo, ma chiaramente non lo sono. Tuttavia, Masahiro Sakurai, il creatore di Smash Bros. e finora il regista di tutti i giochi della serie, mi copre le spalle.
Sakurai ha condiviso segreti e storie del suo viaggio nel gioco da quando è terminato lo sviluppo di Ultimate, utilizzando un video recente in cui parla ampiamente di Brawl per discutere dell'online di Smash Bros.. L'iconico regista ammette apertamente di essere contrario alla competizione online dei giocatori di Smash, ma poiché Nintendo ha insistito affinché fosse implementato, l'ha reso possibile.
A parte quanto sia stato tecnicamente difficile far funzionare il gioco online per la serie Smash Bros., Sakurai ha accennato alla sensazione che ho provato da quando mi hanno preso in giro più volte di quanto voglia ammettere, di non tornare mai più al gioco. arena in linea. Che Smash dovrebbe essere giocato tra amici, e che è una bella sensazione essere il campione del proprio piccolo gruppo. Giocare, e probabilmente perdere, online si traduce in una perdita di fiducia e forse anche nell'abbandono completo della serie, cosa che posso sicuramente attestare.
Quando giocavo a Melee e Brawl con gli amici, se uno di loro avesse avuto la meglio su di me ancora e ancora, avrei sempre voluto tornare per averne di più. Non solo perché quello era un periodo della mia vita in cui potevo sedermi a casa di un amico e giocare a Smash tutta la notte, ma perché prima o poi avrei ottenuto una vittoria, e poi un'altra, e forse ancora un po' dopo, non importa. quanto erano bravi. Ci sono stati incontri online in cui non sono riuscito nemmeno a mettere a segno un solo colpo, per non parlare di ottenere una vittoria.
C'è anche una sensazione diversa nel perdere contro un amico seduto accanto a te rispetto a quando perdi online contro uno sconosciuto senza volto. Potrebbero esserci battute amichevoli tra te e i tuoi amici. Ciò non accade quando giochi online perché, beh, quegli sconosciuti non sono tuoi amici. Se alcune delle persone che mi hanno ricacciato nel mio guscio offline fossero state in grado di parlarmene in seguito, è probabile che ciò che avevano da dire mi avrebbe dissuaso ancora di più dal tornare nella loro arena.
Giocare a Smash online è un singolo esempio di una sensazione che provavo giocando da bambino e che né io né le generazioni attuali e future di giocatori saremo mai in grado di replicare. La sensazione che potresti essere il miglior giocatore di un particolare gioco. Che si tratti di essere martellati online giocando a Smash, di guardare gli speedrunner correre attraverso giochi che ho completato più e più volte in una frazione del tempo, o di imbattersi in un uovo di Pasqua che qualcuno ha trovato pochi minuti dopo il lancio del gioco, ci sono alcune sensazioni dei giocatori che purtroppo sono cambiate. è andato perduto nel tempo grazie all’avvento dei giochi online e dei social media.